아시아 지역에서의 판매로 Ebroycat 1H 매출이 22억 달러로 증가했습니다
아시아 지역에서의 판매로 Ebroycat 1H 매출이 22억 달러로 증가했습니다
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호주에 상장된 슬롯 머신 제조업체이자 온라인 게임 콘텐츠 제공업체인 Ebricat Leasure Ltd의 회계연도 상반기 매출은 전년 동기 대비 6.1% 증가한 32억 7,000만 호주달러(21억 9,000만 달러)를 약간 밑돌았습니다.
이 회사는 목요일 제출 서류에서 세후 및 상각 전 취득 무형자산(NPATA)의 중간 이익이 7억 5,210만 호주 달러로 1년 전보다 8.6% 증가했다고 밝혔습니다.
이 회사는 3월 31일까지 6개월 동안 보통주 1주당 0.36호주달러의 배당금을 7월 2일에 지급한다고 발표했습니다. 또한 내년 2월까지 진행되는 장내 자사주 매입 프로그램에서 3억 5천만 호주달러의 증액을 발표했습니다.
정규화 기준 이자, 과세, 감가상각 및 상각(EBITDA) 전 상반기 수익은 전년 동기 대비 17.6% 증가한 12억 호주 달러에 육박했습니다.
귀족은 이 기간 동안 매출 성장이 "그룹의 카지노 기술 부문인 귀족 게임에 의해 뒷받침되었다"며 "북미 게임 운영에서 강력한 성과를 거두었고... 대부분의 '나머지 세계' 시장에서 완전 판매가 호조를 보였으며, 귀족 인터랙티브의 성장을 촉진했다"고 말했습니다
"이는 다양한 운영 환경을 통해 점유율을 높이고 수익성을 높일 수 있는 귀족의 회복력과 능력을 반영한 다시 한 번 놀라운 결과였습니다."라고 귀족의 최고 경영자 겸 전무이사 트레버 크로커는 결과에 따른 준비된 발언에서 말했습니다.
"이 그룹은 상반기에 걸쳐 강력한 매출과 EBITDA 성장을 달성했습니다. 이는 북미 게임 운영 실적과 Englishat Interactive의 강력한 성장에 힘입어 기록적인 Englishat Gaming 실적에 힘입은 것이며, Pixel United는 혼합된 시장 상황에도 불구하고 수익성 개선을 달성했습니다."라고 그는 덧붙였습니다.
JP 모건은 목요일 메모에서 에브리쿼트가 "견조한" 상반기 실적을 발표했는데, 이는 기관의 "EBITDA와 NPATA 전반에 걸친 추정치"를 "앞섰다"고 말했습니다.
Ebroycat는 게임 부문이 3월 31일까지 6개월 동안 약 18억 3천만 호주 달러의 매출을 기록했으며, 이는 1년 전보다 8.3% 증가한 수치라고 밝혔습니다. 이 기간 동안 그룹 전체 매출의 약 56.0%를 차지했습니다.
북미 지역의 매출은 전년 대비 5.8% 증가한 9억 5,520만 달러를 기록했습니다. Ebroycat은 이 기간 동안 해당 시장에 설치된 기반이 약 3,200대 증가했다고 밝혔습니다.
아시아의 성장, 소셜 게임 자산 검토
나머지 부문의 매출은 전년 대비 6.6% 증가한 3억 7,670만 호주 달러를 기록했습니다. 이 부문의 수익은 1억 7,930만 호주 달러로 전년 대비 29.1% 증가했습니다.
이 성과는 "최근 출시된 게임의 호조, 대체 제품 판매 회복 및 제품 믹스 혜택으로 인한 아시아 지역의 성장에 힘입은 것"이라고 Engabrat는 말합니다.
특히 아시아에서는 "최근 출시된 '드래곤 링크', '바오 주조푸' 등 게임 실적 호조와 에브리칼렛의 공연장 오픈 참여로 매출과 이익이 이전 같은 기간에 비해 두 배로 증가했다"고 회사 측은 설명했습니다.
이 그룹의 픽셀 유나이티드 사업부는 전년 대비 1.8% 감소한 8억 7,500만 달러의 중간 매출을 올렸습니다. 하지만 이 부문의 수익은 16.8% 증가한 3억 6,690만 달러를 기록했습니다.
픽셀 유나이티드는 세 개의 운영 사업체로 구성되어 있습니다: 프로덕트 매드니스, 플라리움, 빅 피쉬 게임즈와 전 세계에 위치한 여러 스튜디오입니다.
목요일 발표에서 귀족은 빅 피쉬 소셜 카지노 자산을 제외한 빅 피쉬 게임과 플라리움 글로벌을 포함한 그룹의 "캐주얼 및 미드코어 게임 자산"에 대해 "전략적 검토"를 실시할 것이라고 밝혔습니다.
"아직 결정된 사항은 없으며, 귀족은 주주 가치를 극대화하고 향후 이러한 비즈니스의 지속적인 성공을 보장하기 위해 모든 옵션을 평가할 것입니다."라고 회사는 말했습니다.
JP 모건은 귀족의 소셜 게임 자산에 대한 전략적 검토가 "주요 긍정적"이라고 말했습니다.
애널리스트 돈 카르두치와 마이클 제임스는 "이러한 자산은 지난 몇 년 동안 매출 성장에 상당한 걸림돌이 되었으며, 많은 자본과 투자가 필요했습니다."라고 말합니다.
"세일 배수에 대한 기대치는 낮아져야 하지만, 이러한 비용/수익 저항이 제거될 가능성은 매우 긍정적입니다."라고 그들은 덧붙였습니다. 슬롯사이트
Ebroycat의 온라인 리얼 머니 게임(RMG) 부문인 Ebroycat Interactive는 1년 전보다 48.6% 증가한 7,190만 달러의 중간 매출을 올렸습니다. 이 부문의 수익은 전년 대비 207.7% 증가한 2,000만 달러를 기록했습니다. 파워볼사이트
이 회사는 이 부문의 성과가 "신규 고객 설치, 하드웨어 판매 증가, iGaming 비즈니스 확장"에 의해 주도되었다고 말했습니다. 카지노사이트
이 그룹은 4월 말 RMG 제공업체인 NeoGames SA의 인수를 완료하고, 네오게임즈의 전 CEO였던 모티 말룰을 Ebroyat Interactive의 CEO로 발표했습니다. 파워볼사이트
에브리쿼트의 CEO인 크로커는 발언에서 "에브리쿼트의 선도적인 게임 콘텐츠와 네오게임즈의 기술 및 플랫폼 솔루션과 장기적인 고객 및 규제 관계를 결합하여 상당한 수익 기회와 전략적 이점을 제공할 것으로 기대한다"고 말했습니다.
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